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率土之滨:流浪军如何应对?卡秒和驻守才是关键!


流浪军,这三个出来,大部分玩家可能听到就怕了,经常会出现前期优势能打赢敌军,但是敌军高战直接上山反而一个盟的人打不过一个聚义的人然后被翻盘,但其实这种现象只出现在一般的对局,高端一点的对局流浪军几乎没有一点用处,并且经过士气和沙盘武神的改动流浪军已经进行了大幅度的削弱,当然平民盟也不是没有办法对付流浪军,今天凌儿讲的都是对付流浪军的精髓,学会了再也不怕流浪军。

打流浪军必须卡秒

大家需要知道的第一点就是跟流浪军交战如果输了是会被抢走一半左右的伤兵的,2.8W输了,本来如果跟正规军作战应该是在伤兵回复后恢复一定的兵力,但是跟流浪军作战输了,从小红字可以看出,这波输了就只剩7100的兵力了,刚好跟被流浪军抢走的一样多,这就是被抢走了一半的伤兵留下了一半的兵力,这也是为什么跟流浪军作战伤筋动骨,资源经常不够,征兵时间很长。

如果是流浪军的驻守,像这样战败或者打平了,对方是可以撤退回复伤兵,并且把抢来的预备兵带回主城,就如上图这样散射打了跟没打一样,这就是为什么流浪军经常打不死,盟里的大佬好不容易给对面三队打报废了,这样送一波就奶回来了。

所谓卡秒就是让出征的队伍在同一秒跟敌军交战,打流浪军经常出现这样大型的集火,流浪军主城的预备兵容量只有1.2W,就算这次集火对面的高战流浪军再能穿,打到了十几万预备兵那也只有1.2W的预备兵能留下来,而且如果同一秒进攻对面根本来不及拉预备兵。

如图,右边1.36这样四队同时进攻的,就算我方再能打也只有1.2W预备兵,综合来说这是一次非常不规范的卡秒,这也是一般局正规军很难对付流浪军的点,不过对面知道咱是个小白板,旁边还没队友直接给揍飞了,如果是个满红大佬这样子的散射,别说三十队就是四十队也飞不了。

驻守优先

必须要明白率土的伤兵恢复机制,在进攻和驻守的情况下,如果没有恢复伤兵的内政,伤兵是不会回复的,除非在要塞或者主城待命才会100%恢复伤兵。

如图,第一封战报战胜后,如果能恢复伤兵是能恢复到2W左右的兵力的,但是这是进攻,打穿第一队后很容易伤兵回复不上来接着打,9734兵力直接接着打第二队,这样就会出现穿了第一队回复不了伤兵被第二队补了的情况,所以打流浪军也是这个道理,如果没有大规模的集火,驻守准没错,让流浪军自己撞死。被17红大蜀骑穿了如果就这么回去那咱正规军必然是亏了,但是就是叠驻守,上面被穿了下面给他补了,看上去战报我们很差二打一,但实际上的损失就是9红魏智跟17红蜀骑互换了。

以上就是跟流浪军正面交战中的基本常识,并且碰瓷白嫖中会送预备兵的队伍千万不要拿来打流浪军,说不定下一秒就被盟主发现然后踢掉了,更要记住一点就是打流浪军宁缺毋滥,战斗力不高的队伍千万不要拿来送预备兵不然同样会被盟主飞了的

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