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剑灵怀旧服评测 奇葩的技能绑装备,刷野外BOSS堪称灾难

首先说装备吧,当年《剑灵》的装备升级系统劝退不少玩家,怀旧服针对这点进行调整,改为了技能和装备绑定。但事实证明,这只是从一个坑跳到另一个坑,武器自带的随机词条和技能组合多样,想刷出合适的装备需要耗费大量时间,等于变相洗词条,只不过更麻烦!而且因为装备绑定技能,打副本时常要不停更换装备,玩法那叫一个臃肿。

此外比较反感的一点是,以前刷野外BOSS很刺激,但会遇到其他玩家抢怪,而怀旧服抢BOSS情况更严重!在焚尸岗蹲灵妖,旁边至少有20个人在抢,打起来画面卡得一批,网络延迟严重!一通忙活,BOSS连个八卦牌都不掉,出货率低得吓人,感觉官方没搞懂剑灵玩家想要什么,各种设计抠抠搜搜的,根本不想让你玩得爽。



不过站在研发运营角度,一款游戏上线十年,怎么也该瓶颈了,但像剑灵这样出了怀旧服还搞砸的可真少见,反观隔壁龙之谷回忆服,不搞什么花里胡哨,就给玩家想要的不就好了?我觉得这就是怀旧服的意义啊!

龙之谷回忆服除了可以重温那段让人津津乐道,富有讨论性的剧情外,还可以重新体验当年让你止不住颤抖的巢穴副本,体验攻略超大型BOSS的震撼感。

龙之谷回忆服巢穴副本并非传统MMO那种站桩输出玩法,大小关BOSS都有独特的攻略机制,需要团队密切配合,不去了解机制光想着盲目输出的话,分分钟拖垮整个团队。比如地狱犬巢穴第一小关黑白牛,如果有人贸然抢杀其中一只,就会导致另一只狂化,攻略难度随之猛增;又比如狮蝎巢穴第四小关石头人,进门不管三七二十一直冲大石人,结果一通输出才发现大石人无敌,得先清掉旁边小石人才能解除。

MMORPG发展多年,我心目中副本做得最好的两款游戏,一是《魔兽世界》,二是《龙之谷》,玩家能够从关卡设计上感受到开发者的别出心裁,目前龙之谷回忆服只开放了地狱犬和狮蝎两个巢穴,后面的天启、大主教、巨人、台风金、海龙会更加精彩。

最关键的是,以前玩《龙之谷》刷巢穴是为了攒套装,一套刚攒齐不久,下一套更强的巢穴套装又来了,装备迭代非常快。而龙之谷回忆服大幅削弱了装备的数值加成,结束了高强化装备数值碾压的时代,将胜负关键回归到玩家操作技术以及对副本的理解程度上,这种返璞归真的“去装备化”设计,正是很多《龙之谷》老玩家渴望的。

如今在龙之谷回忆服,曾经幻想过无数遍的东西都有了。无论是想重温《龙之谷》的老玩家,还是第一次接触这款游戏的新玩家,都可以去体验一下龙之谷回忆服,这是龙之谷最纯粹的时代,无数网游玩家心中的白月光,你无需担心等级和装备强化,道具爆率量多管饱,你只需要组上几位队友,进副本一起打,就能体验无穷乐趣!

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