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Steam游戏评测 《躲避球学院》

叛逆少年逃学威龙,天赋异禀热血传奇

奥托原本是裁判学院的一员,但是内心对躲避球运动的热爱让他鼓起勇气,逃出了裁判学院,偷偷加入了躲避球学院。凭借着天赋,奥托在躲避球学院大杀四方,其擅长的火焰掷球更是如火纯情。同时,奥托还在这认识了许多朋友,致力于组建成为最强躲避球战队,共同迎接对手的挑战。可惜父亲的爪牙还是伸向了学院,奥托必须夺得校内躲避球冠军才可以继续追逐梦想,我们的小奥托能否实现这一远大目标呢?热血躲避球继续进行!

新颖的题材,讨喜的卡通风格

很久以来,躲避球都很少作为游戏登上舞台,大厂更愿意制作受众更多的篮球或者是足球游戏。而制作组就恰好另辟蹊径,在普及躲避球知识的同时还好好讲了一个故事。游戏采用了令人讨喜的手绘卡通风格,在将各个角色以夸张的艺术手法表现出来的同时,利用各种颜色丰富了画面的表现力。与此同时,激昂的音乐(不知道为啥有种宝可梦的味道)也带动的玩家的情绪,让其快速进入战斗模式。

主线+支线+遇敌

游戏主要分为三个部分,主线剧情,支线任务,躲避球遭遇战这三个组成部分。主线剧情自然不用多说,前文已描述就不在赘述。支线基本就是帮助其他学院完成任务或者特殊道具或者金币。而躲避球遭遇战就让我想起了宝可梦的路上挑战人物,只要跑到视野范围内就对被NPC拉着打一把躲避球。不过三者的核心其实都是躲避球比赛,只不过是剧情长短的问题。至于比赛方面可以分为solo(1v1)或者多人(主角队永远只能三个人!)打多人。solo只能玩家逐个上场,输了下场。多人方面就显得有些复杂了,同样是两种情况,一种是输了下场,还有一种是输了后重开开局,由输了的一方先拿球开球,输掉的队员可以在对方半场的后方进行还击。

装备系统+物品系统

相比于其他游戏繁琐的装备系统,本作的装备系统就略显简单啦,基本都是一些加buff或者加buff后再加debuff的装备,不同的角色配合不同的buff往往会效果拔群,就比如笔者喜欢给球仔配上两件加速充能大招的道具,用来释放球仔的回血技能。本作的物品即消耗品基本分为永久加属性和加血两类,在消耗品上还创意性加入了喜欢等级并分为四个等级,吃到超爱的物品HP可以增加翻倍,吃到厌恶的物品,HP回血只能减半。

丰满的人物形象

游戏中每个人物都有自己的打法,蓄力发球以及各自的大招。游戏中人物的投发也与人物的形象有所关联,就比如游戏总两个女性角色并非是接住球,而是使用将球原路奉还的方式。在游戏中,就算是敌人,制作组也为其精细勾勒,展现性格。

多样的战术打法

作为游戏的核心部分,躲避球比赛还是表现得算是中规中矩,角色升级获得新的技能或者被动技,简单来说就是一个接球,捡球以及丢球的过程,但是制作组在其中加入了大招的设定,再加上后续多人加入,形成的组合大大加强了游戏的可玩性,制定自己喜欢的战术也有了其意义。

贴心制作组为你送上内置外挂

再游戏中,玩家可能会面对打完一场之后还没来得及补给就开始打第二轮比赛的情况,遇到这样的情况就只能回档或者读档了(所以说SL大法好呀)。不过,机智的制作组早就发现了这个问题,他们特意在设置模式中加入了一个调节己方与敌方伤害值的系统,甚至可以将敌人的攻击设置为0!

总结

《躲避球学院》,虽然剧情略显老套,但是题材新颖,选用了少见的躲避球题材,再配上讨喜的卡通画风,激昂的BGM,简单的操作,内置的难度降低器,完全值得玩家开始一场紧张刺激的躲避球热血比赛。



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